GUION DE VIDEOJUEGOS

GUION DE VIDEOJUEGOS

Editorial:
Sintesis editorial
EAN:
9788491710585
Ano de edición:
Materia
LIBROS DE TEXTO
ISBN:
978-84-9171-058-5
Páxinas:
196
Encadernación:
LIBRO EN OTRO FORMATO
lingua:
CASTELLANO
Ancho:
170
Alto:
230
Dispoñibilidade:
DISPOÑIBLE (Entrega en 1-2 dias..)
Colección:
S/C

26,50 €

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¿Cómo se construye un mundo de ficción? Escribir no depende de la inspiración, sino del manejo y puesta en común de varios conceptos de la estructura narrativa, del uso de la teoría de las emociones, del entendimiento de las variables lingüísticas y de saber las claves de la acción.
 Los videojuegos son, como diría Wagner, la obra de arte total donde se  aúnan todas las demás disciplinas artísticas para un fin único. Los mundos cada vez más complejos, más abiertos, las IA más potentes, los nuevos entornos gráficos o las narrativas emergentes necesitan de guionistas cada vez más rápidos, adaptativos y todoterreno.
 Este manual se presenta como una guía para navegantes, para estudiantes y profesionales que se enfrenten al reto de diseñar el guion de un videojuego.
 
 Rubén Buren, guionista, dramaturgo y director de teatro, novelista, músico y dibujante. Es profesor de Guion y Concept en los grados Diseño de Videojuegos y Cine de Animación en la ESNE y en posgrados de  la UCM y UC3M, así como de Dirección de Actores en el Instituto RTVE y en la UCM.

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